项目式学习在小学Scratch教学中的实践探究

发表时间:2021/7/5   来源:《教育研究》2021年7月   作者:张春娥
[导读] 在新课改的背景下,各科教学在教学内容、教学模式和教学方法等方面都有了更多的要求,如何做好这一转变是教师值得思考的问题。在小学阶段的教学中,项目式学习是一种新型的学习模式,能培养学生的实践能力和创新能力,在小学应用中很普遍,本文就如何将项目式学习运用到Scratch教学中提出一些建议。

惠州市南坛小学鼎峰分校  张春娥   

摘要:在新课改的背景下,各科教学在教学内容、教学模式和教学方法等方面都有了更多的要求,如何做好这一转变是教师值得思考的问题。在小学阶段的教学中,项目式学习是一种新型的学习模式,能培养学生的实践能力和创新能力,在小学应用中很普遍,本文就如何将项目式学习运用到Scratch教学中提出一些建议。
关键词:项目式学习;小学;Scratch教学
        引言:当今教学面对的共同命题是转变教学方式、培养21世纪的人才,为了实现这一目标,教师在教学中不仅要教授同学们知识,还要培养他们的探究能力、解决问题能力、创新能力。Scratch教学通过故事、动画、游戏等方式,让同学们掌握软件的使用,增强他们的视觉感受,培养他们的编程思维,提升他们的自主学习能力。
        一、项目式学习的概念和特征
        (一)概念
        项目式学习注重培养学生的实践能力,以学科的原理和概念为中心,教师在教学中引导同学们深入探究真实的世界,借助多种资源进行探究活动,解决探究中出现的问题,是一种新型的探究性学习模式[1]。
        (二)特征
        在项目式学习中,教师会引导同学们从生活经验和认知水平理解知识,根据教学内容为他们创设富有挑战性的、与生活有密切联系的情境,引导他们参与到项目中,从中发现问题、分析问题、解决问题。在这种模式下,学生是学习的主人,教师是引导者,引导同学们探究知识,鼓励他们的奇思异想,激活他们的思维,让他们对知识敢于质疑,敢于提出不同的想法。与传统的教学相比,项目式教学在教学目标、内容、角色、评价方面都有所不同。
        二、项目式学习在小学Scratch教学中的运用
       (一)确定项目任务,初体验项目式学习
        教师将项目学习融入到小学Scratch教学中,要创设真实的任务和问题情境,主题要与同学们的生活有着密切联系,可通过游戏、故事来进行,让同学们真实的感受到这门学科价值,激活自身的生活经历[2]。教师布置任务不易太难,避免课程周期设置太长,这容易降低同学们学习兴趣,可采取低频率、短周期分解任务,在每一节课中设计不同的剧情,保证同学们完成任务,增强他们对知识的理解。
        以粤教版六年级第一课《Scratch软件初体验》为例,教师在教学中可将项目式做的项目《垃圾分类游戏》让同学们了解编程,可为同学们演示流程,首先,打开Scratch后先添加一个背景,添加主角—酷宝,并调整大小,放在合适的位置上,像添加酷宝一样,将垃圾桶全部添加进来,如干垃圾桶、湿垃圾桶、有害垃圾桶、可回收垃圾桶。接着,点击酷宝,给酷宝写脚本,点击绿旗、让酷宝移动到固定位置,让酷宝说话,为第一个垃圾,如玻璃瓶写脚本,点击玻璃瓶,此时,当绿旗被点击时,现实玻璃瓶被移动到了固定的位置,当角色被点击时,在一秒内移动到可回收物,说“我玻璃瓶是可回收垃圾”隐藏,如此同学们能够对知识有更多的理解。



        (二)制定计划,分组合作
        在同学们观看作品后,教师可将他们分成不同的小组,每组选出一名组长,并为小组内的每位成员布置不同的任务。
        以粤教版六年级第二课《魔术表演》为例,本节课的知识是让同学们找出舞台背景搭建的位置,进行搭建;能创建角色,了解模块区中需要用到的模板的用途。教师可将项目式做的项目《一起来找茬》运用到Scratch教学中,这个项目包括第一步:添加背景和角色;第二步:初始各个角色;第三步:侦测点击的位置。在教学中,教师可为同学们布置不同的任务,如有的同学负责新建舞台背景,在默认的Scratch中,界面会出现一只小猫,他们要研究如何更换;有的同学要负责脚本的搭建,当前一名同学新建背景魔术师后,这名同学要为魔术师设计一个助理;还要有同学给舞台添加观众,设计解说词。在制作的过程中,他们要合作讨论出现的问题,需要解决的问题,同学们也可根据自身的特长,在小组内制定计划、分析问题。
        (三)规划设计,协作探究
        面对一些开放性的任务,教师可进行头脑风暴,激活他们的思维,让他们多角度、多方面寻求问题的答案。在编程没有思路时,可借鉴“游戏功能”,亲自动手画一画,调试运行程序,对游戏的效果进行反复观察,并不断调整自身的思路[3]。另外,在工序、项目、操作上可借鉴六要素,即时间、地点、人物、对象、原因、方法,测试自身的作品,寻求其他同学和教师的反馈意见,综合分析问题,开拓自身的思路,产生更好的决策和设想。此外,要遵循“做中学”的理念,对于小学阶段的学生而言,他们学习的兴趣来源是活动,Scratch与其他的课程不同,需要系统规划项目,在每一阶段都要引入程序,由基础到复杂,要满足顺序条件执行、重复执行几种复杂结构的组合,同学们在设计一段程序时需要反复修改。在这种状况下,他们容易出现描述不清,逻辑错乱等现象,这其实是他们没有深入思考的结果,而组内成员共同规划、写作探究能有效改善这一现象。
        (四)交流成果,多元评价
        Scratch与传统的教学模式不同,教师在教学评价方式上要适当做出改变,以适应教学的发展,可从三维目标入手,在项目学习中运用过程教学评价,不仅评价结果,更要评价内容和信息查找的过程,全面综合地评价整个教学过程和结果[4]。教师要对同学们的真实学习需求和学习水平有全面地了解,合理设计教学内容,让教学评价与教学内容起到相辅相成的作用。在项目式评价中,教师可从以下的方面入手:是否在Scratch中选择合适的背景和新增角色?是否会移动角色?是否会创作小故事?是否会利用程序指令和新建变量进行简单的计算?在项目学习下,教师要鼓励同学们自主学习,将这门课程与其他学科相融合,加工处理判断信息,让同学们具备学习的能力,提升他们的判断能力、思维能力、解决问题的能力。
        结束语
        综上所述,教师将项目式学习运用到Scratch中,能激发同学们的思维,尊重他们的主体地位,让他们快乐地学习知识,如此,他们不仅能够学到更多的计算机知识,还能提高自身实践和探究的能力,提升教学的效率。
参考文献
[1]刘晓君,王志杰.基于项目式学习的小学信息技术课程教学设计与实践——以“我是灵芝社区植物代言人”教学为例[J].教育信息技术,2020(11):32-35.
[2]宋明.项目式学习在Scratch编程教学中的应用[J].新智慧,2020(30):25+47.
[3]朱丹.项目式学习在Scratch教学中的应用[J].中小学电教(教学),2020(10):27-28.
[4]钟敏.小学信息技术教学中项目式学习的应用[J].试题与研究,2020(22):62-63.

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