体育游戏在初中体育教学中的应用分析

发表时间:2021/8/3   来源:《中小学教育》2021年4月第10期   作者:陈凤东
[导读] 体育游戏于初中阶段的学生来说,是激发他们体育活动参与热情的有效教学模式
        陈凤东
        浙江省金华市浦江县岩头镇初级中学  322200   
        摘要:体育游戏于初中阶段的学生来说,是激发他们体育活动参与热情的有效教学模式。同时,体育游戏还可以充分调动学生体育主观能动力,提升学生体育运动技能。那么如何进行有效的应用,本文将针对体育游戏在初中体育教学中的应用,展开体育教学分析,以此展示如何高效率提高体育教学质量,引导学生有效性完成体育学习活动的参与。
关键词:初中体育;体育游戏;应用分析
前言:
        初中体育教师针对教学进行优化调整,尽可能提升教学的趣味性,促使学生更加积极地投入进来,透过学生的参与,取得良好教学效果。由此,体育游戏作为一种理想教学应用模式,应运而生,出现于教学体系,引导学生兴趣浓厚地进入体育活动,有效提升体育教学的效率与质量。基于此,教师应借助体育游戏,通过游戏兴致引导、游戏融入体育项目、巩固练习游戏三方面,展开有效性体育游戏应用。
一、体育游戏兴致引导,展开教学活动
        体育教学,离不开兴致的引导,学生只有兴致满满,才可能有效体育教学。因此,教师可以运用体育游戏,从体育教学前的热身练习开始,调整体育运动兴趣,展开体育教学活动。初中体育教学中,传统的热身练习仅仅是教师带领学生进行锻炼,机械式的重复热身,导致学生对热身环节难以产生兴趣。基于此,教师可以通过应用游戏教学法,设计趣味性的游戏,充分融入热身练习,通过游戏激发学生对于体育教学的热情,为后面教学的开展奠定基础。
        如,进行热身运动环节,教师可以针对不同的教学内容,设计相契合的热身运动,如进行篮球教学时,即可设计以拉伸为主的热身方式,设计形式丰富的充满趣味性的游戏,将班级中学生划分为两个小组,让学生之间以拔河的方式进行热身,拔河过程中两组同学使出各自的全力,两组内的学生既保持热烈的游戏热情,经过拔河游戏,身体全方位得到运动调整,有效地完成热身目标。与此同时,教师还可以穿插一些其他的热身活动,如扩胸运动,可以设定成游戏中的给火车加水的环节;头部运动,设定成火车到站停靠的状态等等,让学生在游戏设计应用中不断通过模式的调整,加入一些新游戏方式组合,这些游戏的选择依据初中阶段学生的喜好,一运动前身体的舒展为目的,起到积极的引导作用,激发出学生的图与活动参与热情,让学生兴趣盎然保持对热身运动的热情,乐观向上地、以饱满的运动热情,参与热身运动练习,让身体得到放松,筋骨得到舒展,活力满满地参与体育教学活动。
二、体育游戏融入教学,有效体育训练
        体育教学应用体育游戏,可以辅助体育练习具有一定难度的体育项目,改善学生不愿意参与体育运动的状况,使学生摒弃畏难情绪,通过体育游戏的辅佐练习,调起对体育活动参与积极性,并借助体育游戏活动的融入,有效地完成体育相关内容的训练。由此,通过游戏辅佐的体育教学,有效解决上述学生不愿参与高强度体育训练的问题,让学生游戏过程,完成体育项目练习,展示体育游戏辅佐练习的效果。


        如,针对跳跃技术的基础知识教学时,就其中的跨越式跳高的腾空过杆练习,教师就可以融入体育游戏,借助体育游戏的辅佐展开训练,消除学生的畏难心理,提升学生运动自信心。同时,引导学生轻松愉悦地完成练习目标,掌握跳高过杆的技巧。教师结合体育游戏辅佐练习,可以通过设计有针对性的游戏处:在跳高栏杆的高点,悬挂一个彩色气球,标注出学生跳高的理想起点,借助斜线助跑模式,使学生达到指定的起跳点以后,腾空跃起冲向气球显示的方位,并在这个过程中进行摆退,用脚击中上面的气球,达成跳高标准。学生在完成这样的游戏以后,教师可以根据学生练习情况,设计适合每位学生的平均高度,然后让学生以分组比赛模式,比一下哪个小组踢到的气球最多、高度最高。通过这样的游戏教学的辅佐,让原本枯燥的跳高过杆训练,转变为踢气球的娱乐活动,使学生其乐融融体验过程,获取良好的体育项目成绩,并在游戏结束总结时,教师可再进行一次综合性的跳高运动技巧指导,有效地帮助学生扎实跳高过杆技术,并感受体育游戏融入所产生的愉悦感与成就感,达成初中体育教学目标。
三、体育游戏巩固,总结教学过程
        相对于体育运动项目的训练效果,以及体育教学效率的提升,都离不开体育技术动作课后练习与巩固。这就要求教师应指导学生养成课后练习的良好习惯,不能积极依赖与课堂教学。这样的课后巩固课后练习,教师可以以体育游戏的模式,引导学生加入进来,完成巩固性的训练。由此,教师针对不同训练内容,可以设计不同体育游戏,引导学生通过针对性游戏设计,感受到体育巩固训练带来的愉悦感,继而乐于参与其中,为完善体育教学系统添砖加瓦。
        如,教师可以就田径运动中的长跑与短跑练习,借助游戏,进行游戏分解动作的课后巩固练习,引导学生利用早晨进行晨跑,利用课余时间进行短跑,还可以利用节假日进行长跑,这些训练活动,教师应以游戏的形式,组织学生参与进来,使学生通过途中跑、弯道跑,逐步掌握跑步的基本技术,提升学生的跑步速度,有效地提升学生身体灵敏度与身体协调性,培养出学生吃苦耐劳精神、克服运动困难、勇往直前的优秀运动品质。因此,基于这些田径跑的教学目标,教师可借助恰当的、适宜的体育游戏设计,完成巩固练习的教学效果,以此激发学生对这项看起来相对乏味的运动项目的兴致。以此为主的游戏内容,可以是“到终点取神秘奖品”的盲盒式的游戏,也可以是以小组为单位的接力式的游戏,还可以是“兔蹦”游戏的融入进行体能方面的巩固,以这些多彩的运动巩固活动,借助游戏的丰富多彩,有效提升学生对体育巩固练习的参与积极性,引导学生热爱体育运动,喜欢体育运动,并乐于参与其中。
总结:
        总之,初中体育教师,应充分结合体育教学的内容实际,依据学生对体育项目兴趣爱好,围绕体育教学的不同教学内容,设计趣味性强的游戏模式,将游戏教学法融入体育教学的各个环节中来,进而构建出轻松、愉悦、趣味的体育教学课堂,调起初中阶段学生体育教学参与兴趣,改善体育教学现状,提升初中体育教学质量,提高体育教学效率。
参考文献:
[1]孔和平.体育游戏在初中体育教学中的应用及影响分析[J].冶金管理,2020(17):168-169.
[2]蔡建成.初中体育教学中如何合理运用体育游戏[J].当代体育科技,2021,11(07):99-100+103.
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