姚颖
福建省莆田华侨职业中专学校,福建 莆田 351117)
基金项目:2019年福建省教育厅中青年教师教育科研项目《探索UE4在莆田鞋业品牌宣传营销上的教学案例开发》(项目编号:JAT191883)
摘 要:虚幻引擎UE4,以其强大的实时渲染功能,给设计人员良好的交互式体验,适合做室内外场景设计的平台,本文描述利用UE4进行鞋店教学案例的开发设计,着重讲述UE4模型的导入、材质制作、光照系统以及简单的蓝图交互设计,整个案例形成完成的UE4知识链,用于实际教学。
关键词:UE4;VR;鞋店
一、前言
虚拟现实技术VR近几年不断的深入到人们的生活中,各行各业应用VR的实例层出不穷,例如建筑行业场景的漫游、室内设计、医疗行业的仿真实训场景等等。为此对应着开发VR人才需求也就日渐增长。为了满足市场需求,也为了顺应时代发展潮流,学校动漫与游戏专业开设了UE4课程。本文描述的教学案例结合本地产业状况,使用UE4进行鞋店VR场景设计。
UE4是Epic公司开发游戏开发引擎。 UE4除了进行进行游戏开发之外,还有一个重要的作用就是进行VR场景的开发。UE4功能强大,光照系统接近现实,材质着色实时渲染,让美术人员对于外观颜色有着前所未有的控制,便于设计需求,而UE中可以使用蓝图进行编程,实现交互功能,让程序代码基础差的学生更容易操作,更容易接受。
二、基于UE4的鞋店教学案例设计
(一)平台选择
UE4可以进行跨平台设计,所以在进行项目开发前首先要进行平台的选择。可以使用电脑端和手机端。本文描述的案例采用电脑端,便于后面VR设备的使用。
(二)、3D模型的导入
在使用UE4进行VR场景开发时,3D模型的导入非常关键。UE4是游戏引擎功能强大,但并不是专门做三维模型的软件,很多场景中需要的模型素材和动画,还必须通过3DSMAX或MAYA来创建,将创建出来的模型导出成FBX文件,再FBX文件导入到UE4当中,这样模型就能在UE4中进行使用。以本文描述的案例为例,导入的模型有鞋子的模型和鞋店展厅的模型。
(三)各种材质的制作
在鞋模和鞋店展厅模型导入到UE4之后,我们就要进行室内装潢,给导进来的模型进行材质制作,从上文中我们可以看见我们导进来的鞋模已经有材质,那是已经在3DSMAX软件中已经设置好的,那导进来的鞋店展厅为什么不直接在3DSMAX中设置好呢?原因在于UE4有着强大的实时渲染功能,设计人员改动任何材质,都可以在UE4当中实时渲染出来,非常直观、方便,有助于设计人员设计出各种风格的内饰和场景。
有别于传统的三维软件,UE4的材质设置有专用的材质面板,有着非常实用的向量和节点。通过向量和节点间的连线,可以非常直观的看到材质的变化,再将相应材质生成材质实例,应用到场景中的模型当中,这样就能在视口中实时看到材质更改后的变化。
(四)光照系统
UE4采用接近真实的光照系统,包括定向光源、天空光源、点光源和聚光灯等。在室内设计和场景设计过程中,这些光照,起着非常重要的作用,营造出各式各样的氛围,给人们的视觉感观带来不一般的享受。这在商业营销中会起到一个非常好的作用。以房地产为例,房地产在开盘时展示的3D楼盘漫游动画,漫游动画做得好,做得逼真,营造的氛围越浓烈,这个楼盘肯定会吸引很多消费者的目光,用到鞋店或展厅中也时同样的道理。
(五)蓝图交互
UE4游戏引擎集成了蓝图编程设计,可以让广大设计者免费使用。蓝图是针对游戏场景添加的可视化脚本。通过使用连线把节点、事件、函数及变量连接到一起,实现各种行为及其他功能,从而实现VR场景中的各种交互式活动。这对于编程基础差、甚至没学过编程的人来说无疑是个福音。
常用的蓝图类型有关卡蓝图和蓝图类。关卡蓝图主要针对整个关卡的蓝图功能,是对于整体蓝图设计而言的;蓝图类非常适合制作交互式的资源,是对于个体而言,例如门、开关等,可以是独立的蓝图,包含VR设备手柄的触发事件,
在本文描述的案例中,可以通过蓝图来设计玩家接近鞋子时会触发弹出该鞋子详情的触发事件。
(五)、项目测试、打包
在案例项目设计的最后,通过一系列设置要将VR设备的手柄添加到项目中。最后就是进行打包,生成成品。成品可以直接使用VR设备进行浏览运行。
二、总结
本文讲述的案例,参照中职学生学习水平而开发的基于UE4的教学案例。结合本地产业设计相关内容,以UE4为平台,设计整个鞋店VR场景。以案例教学为基础,让学生学习UE4的相关知识和操作,并让学生设计出自己的风格,制作出自己心目中的梦想殿堂。
参考文献:
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