试论游戏化教学在初中信息技术教学中的运用

发表时间:2021/8/17   来源:《中国教师》2021年第11期   作者:张宝山
[导读] 信息技术课堂与互联网技术相接壤,课堂上学生能够学习到许多基础知识,并对计算机的发展有着理论化的了解。
        张宝山
        长白山池北区第一小学校,133613
        摘要:信息技术课堂与互联网技术相接壤,课堂上学生能够学习到许多基础知识,并对计算机的发展有着理论化的了解。初中信息技术教学聚焦于课本内容的方方面面,要求培养学生各方面的综合能力,知识的学习是基础,实践课堂的教学更有意义。游戏化教学的模式对于信息技术教学课堂有着十分重要的现实意义,提高课堂效率的同时,更加完善信息技术的教育体系。
        关键词:游戏化;信息技术;高效课堂
        前言:信息技术课程是一门辅助课程,实用性与操作性较强,通过学习信息技术课程,学生的动手能力与思维敏捷度。信息技术课程不需要考察太多的内容,学生学习课堂的知识,并认真的投入实践中,会不断感知到信息技术课程学习的快乐,也能够在课程中释放一定的压力。因此信息技术课程大多采取娱乐化的方式,而以游戏的形式进行教学活动,学生对于信息技术课程的学习会更加感兴趣。
        一、设计各项比赛,激发学生胜负欲
        八年级的信息技术课本里有许多知识,学生应该掌握学习到的内容较为复杂,由于课堂上的时间有限,教师应该创新更多方式来适应千变万化的信息技术课堂。兴趣能够促进学生学习的动力,指引学生认真投身于学习中。信息技术课程不是主课,学生在课堂上能够接触到电脑,为了规避学生使用电脑随意上网,玩游戏等情况,教师可以依据班级内的具体情况,制定相应的硬性规定。当教师在讲述课本知识时,使用主电脑控制班级每个学生的电脑,那学生就会很认真地在听课。
        在学习“制作电子小报与刊物”这一章时,学生主要运用上课教师所讲的内容进行设计完成。为了激发学生制作的动力,教师可以分组进行比赛,以比赛的形式激发学生的胜负欲,更能够加大力度投入到学习中去。教师对班级学生进行分组,设置15分钟的时间完成作业,班级里的每个人都参加到这样的比赛中。作为小组的一员,一个人的最终成绩会影响到整体成绩。在此过程中教师起到监督作用,不给予任何一人任何一组任何帮助,保证比赛的绝对公平。比赛结束过后,教师根据各组的作业检查基本的错误,将每个人的作业进行批阅,总分较高的小组获得相应的奖励。
        二、设置辩论活动,考验学生学习知识
        信息技术课堂的创新化教学方式能够影响学生学习知识,以各种各样游戏的方式引入到课堂中,学生能够感知到多彩的信息技术课堂。游戏化模式的目的是让教学活动变得更加丰富多彩,知识的学习不再是古板迂腐,而是能够通过多样化的方式来感知信息技术知识。打破了传统的教学方式,游戏化的教学方式更有趣味性,学生也乐于徜徉在这样的信息技术知识学习中。
        组织辩论赛以考验学生对知识的掌握情况,通过正反两面的激烈辩论,可以带动班级整体学生聚焦于理论知识的学习。

信息技术课堂本就应该轻松有趣,在辩论的课堂上,能够锻炼学生的辩论能力与口才,也是游戏化的教学方式,带给学生的学习意义。在“网络技术基础”这一章节时,教师将班级的学生分为正方与反方,在挑选几位同学当做评委,以信息技术的应用现状与发展趋势作为问题进行辩论。辩论过程中所展现出来的知识是学生对于信息技术课程的了解,只有对理论知识十分了解,才能够将实践知识更好的掌握。掌握一门课程的核心能力,掌握一门课程的基础知识,对学生而言更是一种进步。学生对于信息技术未来发展的趋势有自己独特的理解,教室可以洞察辩论过程中学生的逻辑思维,做到取长补短的效果。
        三、构建特定情境,刺激学生的求知欲
        目前初中生对于网络的掌握程度普遍较高,他们从小就接触到了互联网的新技术,普通方法的教学达不到理想化的效果,教师需要开拓新的渠道,以新的前进方式来激发学生的学习欲望。情境的选择主要与生活实际相关联,能够最大限度地激发学生的思考,将课堂中的情境方式运用到平常生活中,也可以使学生受益匪浅。构建特定的情境也是游戏化方式教学之一,不同于传统的游戏方法,构造特定情境的方式方法更有意义。构造有趣且独特的前进方式,学生能够有效的投入到课堂学习中,在一定程度上丰富学生的知识,拓宽学生的眼界,使得教学课堂更加高效创新。
        在学习“网站的设计与制作”时,教师应该紧密联系平常学生浏览网站时的经验,提出一些基础问题,让学生来解答。没有网站,学生就无法用百度进行搜索,没有网站,信息技术都无法一一展现,所以网站的意义就在于信息课程学习的方方面面。在课堂上构建一个丰富且有趣的网站让学生进行观摩,教师可以鼓励到“只要大家认真听课,也能够制造出如此一般多彩的网站。”将“可远观而不可亵玩焉”的网站真实的展现在学生眼前,学生可以利用网站记录生活中的点滴精彩,学生对网站的探索欲就更加强烈。而后教师让学生尝试制作网站,运用课堂上所讲的知识,自我探索,去完善自己所构建的网站。
        结语:游戏化的教学方式,并不仅仅是以游戏的形式对学生进行知识的渗透,更多是通过有趣且创新的形式,让学生感知到信息技术学习的魅力。寓教于乐,快乐学习使每一位教师对学生的期盼。将游戏化的教学模式与初中信息技术相融合,学生获得一定实践经验的同时,对课程的理解更加深刻,课堂学习效率也由此而提高。
        参考文献
        [1] 徐亚柏. 游戏化教学在初中信息技术课堂中的应用探讨[J]. 情感读本,2020(27):93.
        [2] 黄立斌. 游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探究[J]. 科学咨询,2020(15):162.
        [3] 张志辉. 试论游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J]. 神州,2020(7):88.
        [4] 刘景泉. 游戏化教学在初中信息技术教学中的应用[J]. 中外交流,2020,27(17):394.
       
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