郑钰莉
诸暨市枫桥镇初级中学 浙江省绍兴市诸暨市 311811
摘要:游戏化的教学方式已经成为现阶段初中教学的主要形式,受到了教育界各界的广泛关注。在初中信息技术教学的过程之中,应用游戏化教学的方式能够达到事半功倍的效果。游戏化教学的目的性较强,趣味性比较丰富,同时游戏化教学的竞技属性也比较突出,应用在信息技术教学的过程之中,可以活跃课堂的气氛,让学生学习的积极性提升,这是信息技术教学的重要基础。因此,教师要充分结合游戏化教学的方法进行信息技术的课堂教学。
关键词:游戏化教学;初中信息技术;应用
引言:游戏化教学在组织设计,和教学效果方面都有独特的特点。不同学科有不同的应用形式和效果,在初中信息技术学科之中,应用游戏化教学的方式,能够将游戏与教学内容相结合,更好地保证学生的学习结果。同时,教师可以计算机游戏的形式与学生拉近距离,帮助学生记忆信息技术相关的知识,让学生查缺补漏,进而真正掌握信息技术的内容。本将通过设置游戏导入环节,丰富游戏教学的形式,创造游戏教学的情景,回顾游戏教学的内容四个方面进行探究。希望通过对这些内容的简单讲述,能够提升大家对于游戏教学在初中信息技术中的应用认知。
一、设置游戏导入环节,增加学生学习积极性
如果在进行教学之前,教师直接讲述与课堂有关的主要内容,相信学生学习的兴趣并不高,学习效果也不会很好。但是如果教师以游戏的方式,率先导入教学内容,那么学生学习的兴趣将非常高涨,学习的效果也会由此提升。
比如教师在讲述Windows系统操作基本流程的过程之中,学生可能对这个陌生的词语和陌生的操作系统并不感兴趣。如果教师贸然讲述这方面的知识,学生接受的情况不会很好。但是如果教师向学生讲述Windows系统可能给大家带来的便利,比如让其做作业更加快速,让其可以通过这个系统打游戏,相信学生学习的兴趣会非常高,由此会全神贯注的习教师讲述本节课程的主要内容,丰富自身的信息技术技能。由此也可以看出,学生并不是对教学内容本身不感兴趣,而是教师应该以合适的话题切入,并且结合游戏化的教学方式,才能够让学生达到更好的接受效果。这同时考验着教师与学生之间的关系,如果教师与学生之间的关系比较融洽,相信不论怎样的教学方式,学生都会接受的很好,并且愿意听教师讲述的内容。
二、丰富游戏教学形式,强化学生信息技术能力
信息技术是一门让学生接触计算机的学科[1]。因此,在教学的过程之中学生可以通过简单的游戏,了解信息技术的主要内容和教学形式。这种游戏可能是通过计算机内部储存的简易系统,游戏也可以是教师提供具有学习性质的打字游戏。无论哪种游戏,最主要的目的都是让学生能够通过游戏的形式,掌握本节课程的主要内容,并且熟练的掌握计算机的基础操作方式。
比如信息技术教学的过程之中,可以让学生进行分组游戏竞赛,通过游戏竞赛能够激发出学生彼此之间的竞争性,让自身对于计算机系统的操作更加熟练,由此获得一定的成就感,并且提升整合班级的计算机能力。信息技术在这个过程之中起到一个媒介的作用,如果不是信息技术教师在这个过程中,相信即使其他教师安排不同的教学模式,也会达到相同的教学效果。而计算机技术在这个过程之中,会更加受到学生的关注和喜爱,所以信息技术应该以游戏的形式向学生传授相关知识。
三、营造游戏教学情境,突出学生课堂主体地位
学生是课堂之中的主体,而教师从古至今一直以干巴巴的讲述为主要的教学形式[2]。这种教学形式不利于学生在课堂之中的吸收情况,所以教师必须调整自身的教学属性,结合游戏教学的形式让学生感兴趣。通过游戏学习信息技术的相关内容,这一点至关重要。不但体现着教师在教学形式上的创新,也体现着教师与学生关系的转变,更加体现着社会对学生信息技术学习质量的重视程度[3]。
比如学生在生活中可能接触到一些凝聚力比较强的胶水,这种胶水一旦侵入人体的皮肤会造成严重影响。假如不慎让两根手指被胶水粘连,在这种情况下,学生会产生紧张的情绪。而通过初中信息技术能够搜索解除胶水粘连的办法,由此让学生摆脱困扰。而通过设想这个游戏教学情境,能够让学生有身临其境的感受,由此强化学生对于初中信息技术的掌握程度。
四、回顾游戏教学成果,巩固学生信息技术技能
每个阶段都有不同的教学目标,阶段性的教学检测至关重要[4]。首先可以让学生了解自身过去的学习情况,也可以让教师明确学生群体之中学习的差异性和自身教学的薄弱点。针对不同的方面应该进行实时的调整,保证学生接受初中信息技术教学的效果。检测阶段学习成果的过程之中,首先要求教师必须对自己教学的任务非常了解,才可能针对不同的游戏模式,展开不同的游戏教学。对游戏结果的评定也应该以游戏的方式进行。教师可以以游戏的口吻询问学生过去一段时间的学习状态,如果学生愿意与教师交谈,相信学生学习的效果一定很好。如果学生不愿意与教师交谈,甚至有一些避讳的情绪,那么,教师也应该以游戏的方式点到避讳的同学,让其主动回答问题。相信一定会通过教学的气氛,由此了解到学生在信息技术方面掌握薄弱的知识,并且通过教师的耐心讲解对其授课,解答学生心中的困惑。
初中信息技术教学的过程之中,对游戏化教学方法的应用也需要结合教师的不断实践,才能够巩固游戏教学的成果。对所学的知识进行巩固性复习,能够突出学生课堂主体的地位,强化其学习的自主性,做到温故知新。在其他学科教学的过程之中,教师也可以通过这种方式预习接下来的课程,和巩固以前学过的课程。初中信息技术教学的过程之中,仅仅通过课后预习远远无法满足教学的需求,教师还需要制定不同的游戏复习策略,满足不同的教学需求。信息技术对于初中生而言是一项十分有兴趣的学科,相比较传统的语文数学外语课程而言,信息技术课堂上学生的情绪是十分愉悦的,心情也是十分轻松的。在这种状态下,学习能够达到最好的效果。不但如此,教师与学生之间的关系也会变得非常融洽。通过游戏化的教学方式,能够更好地促进教师与学生之间的关系,让整个教学气氛越来越好,进而让初中生接受信息技术的效果越来越好。
结束语:综上所述,游戏化的教学方法与初中信息技术可以进行完美融合。其可以提升初中学生掌握信息技术的能力,又可以让教师与学生之间的距离变得非常近。这有利于教师展开后续的信息技术教学,更可以让学生以积极的状态学习信息技术的有关内容。首先,教师必须制定合适的游戏导入环节,让学生能够通过游戏导入环节,对本节信息技术的教学课程产生浓厚兴趣;然后,在正式进行教学阶段,应该丰富游戏教学的形式,营造完整的游戏教学情境,才可能让学生融入其中;事后也应该进行适时的游戏教学成果巩固,帮助学生掌握初中信息技术的有关内容。
参考文献:
[1]翟红宇.基于PBL的初中信息技术项目设计[J].教育理论与实践,2020,4011:62-64.
[2]罗珊染.初中信息技术高效课堂构建实践[J].计算机产品与流通,2020,10:251.
[3]张新全,曹光菊.项目教学法在初中信息技术课堂教学中的应用分析[J].中国教育技术装备,2019,01:87-89.
[4]刘春梦.初中信息技术教学中存在的问题及对策探究[J].科学咨询(科技·管理),2019,08:145.