学数学项?化学习实践的设计与实施

发表时间:2021/8/17   来源:《中小学教育》2021年4月第11期   作者:林怡
[导读]
        林怡
        杭州市大禹路小学    浙江省   杭州市   310000
        【项阐述】
        “图形与何”在学数学课程中主要涉及现实世界中的物体、何体和平图形的形状、、位置关系及其变换,是认识和描述活世界并进交流的重要具。学段中体抽象物体的表积、体积的理解和运较有难度,本以“筑塔”项活动为例,借助游戏的驱动问题、项表单等架、运活动素材的选择与收集,结合综合实践的式,嵌项评价,使学合作参与赛,促进学提升在项化学习中分析问题和解决问题的能。
        【关键词】综合实践;项化学习;
一、项缘起:设计项底基 ,筑造学习之“塔”
        (一)直教学实际,驱动学术探究
        当下体图形的教学式:“模型—观察—分析—操作—学习”。基于学在低中段数学中对平图形的认识,进段后接触、正体等基本体图形,开始由维空间转向三维空间,为与实际活建起更深的联系,以及临“学真的理解图形的特征吗”、“运、正体表积、体积公式就能解决实际问题吗”、“认识图形有什么途” 等现实问题,为帮助学有效突破空间难题,达到新的认知度,笔者向五年级学设计“筑塔”游戏赛(如图 1),向学不断发起挑战,引导学在学习过程中发进筑“塔”的数学思考,确保项推进过程中持续的学术性探究真正发。
        (二)明确学习标,构思项设计
        学数学项化学学习突出数学学科素养,且以学科素养为核串联整体设计:

图 1 项设计流程
        本于实际数学课堂,融合综合实践课堂形式,导向数学学科素养,从知识技能、数学思考、问题解决、情感态度四个制定项化学习标:
1.掌握知识技能
        通过收集活中的体实物,探索些图形的形状和,了解何图形和平图形的基本特征。
        通过挑选活中的体实物,掌握测量、识图、画图的基本法。
2.活数学思考
        通过合筑塔,培养空间观念,感受何直观的作。
        在观察、猜想、验证、操作等活动中,能进有条理的思考,清楚表达的思考过程与结果,体会数学思想。
3.优化问题解决
        尝试在游戏过程中发现、提出问题,进步搭建更更稳的塔。经历与他合作交流解决问题的过程,合理判断学习成果。
4.提升情感态度
        (1)主动投活,于数学学习活动。
        (2)逐渐形成乐于思考、勇于质疑、必有据的学习品质。
        实践摸索:找准项底基,促持续˙有效学习创意、娱乐和社交是学习的重要组成部分,本将游戏赛融数学学习中,的在于增强数学学习的趣味性,锻炼学的思维式,培养沟通表达能,帮助学习得
体图形的相关内容和技能。
        (一)任务预热,收集项材料
        不同的学对筑“塔”有着的理解和设想,以组队形式开展,创造筑塔师、设计师、维护师、讲解员等各种,让都有事做,共同体验项任务。同时,为更好地呈现学的项学习过程,提主探究的有效性,笔者设计了任务性的项表单作为依据,于记录学收集的素材。
        (二)设计构思,规划项初象
        以任务驱动的模式,提出靶向性问题,学可以在掌握体图形的主要特征后,组内交流构思筑塔案,通过转化思想、迁移类推,在充分的思考和讨论后,共同设计出项案。
        先,学整理好项材料,并对准备的材料有定了解;其次,然地引导学进“筑塔”思考,塔各部分形状对塔的坚固程度的影响,特别关注塔的中部和底部; 最后,学组内讨论分析材料的形状,细化筑塔案。
        (三)全员分,共筑项模型
        活动的主体是学,动操作、主探索、物体观察、数据分析、解决实际问题是本项化学习的重要达成标。例如学在筑塔时,要不断考虑塔的各部分形状、物体的材质、数量以及塔的度和稳定,以团队合作的式共同解决问题。
        项时间:各组在规定时间 5 分钟内完成筑塔。

        项要求:要求塔能稳定站,不依靠和其他实物撑。项成果:哪座塔稳有美观?
        (四)成品互鉴,助推项交流
        筑塔活动各组学都有成果,需要对每组的设计案和项进检验和评价,本次项活动以评价标准“度”和“稳定性”为依据,并由项组内成员评、互评来确定结果。

三、拓展延伸:稳固项底基,引整理˙反思学习
        借助“整理·反思”这个底基,培养学对学习活动进反思总结的能。以“评价单” “修改单”的式进延伸,“在这次项学习中,我的参与度如何,表现如何,成果怎么样,还可以怎么改进?”以此,激发学深度思考,拓展学习。

【项成效】
        (一)丰富了学的学习式
        单基础的学习模式,通过游戏、赛的形式,提升学的学习热情和主动性。在游戏材料的选择上,学主探究,组讨论,合作共享。在游戏活动中,学思维迸发,独思考,准确表达,共同协作。以“筑塔”动为基点,项表单为学习架,让学在观察、操作,反思的进程中学习“图形与何”。

        (二)提升了学的思维能
        经过系列的讨论和实践,制定了筑塔案,完成了塔的搭建,以及学习习惯与态度评价。整个项学习过程,学必须顾全局,运所学体图形知识去构建项之“塔”,同时还要以远的光完善塔的度、稳定性和美化,这些都须经历不断讨论、思考、更新的过程,这也是学提升思维能的过程。
        (三)优化了教师的教学能
        项设计具有复杂性和综合性。通过本项,教师经历了项的设计与修改,明确了项的标定位,兼顾体现数学学科素养和数学学科知识,以及项综合性评价设计, 使教师的教学能得到了相应提升。
【项反思】
        (一)项设计——循序渐进,科学调整
        要让学在项式学习中拥有的学习思考和学习式,教师要分析学的实际需求,适时、适度推进项化学习。科学设计项化学习的整体架构,根据学的项式学习中的实际学习状态进动态调整。
        (二)项实施——明确,重视引导
        在项化学习过程中,教师承担的是持者和辅导者的,以教学交互度的切,审视项化学习全局。不仅要在学项式学习中及时引导,且要充分依靠和开发学的能,让问题逐渐消失在学习中,帮助学重筑学习路径。
        (三)项成效——有机分享,交流提升
        分享是学思考和创作的最动。在项式学习的过程中,教师要及时反馈学的学习成果,将学的过程性表现和成果分享交流,激发学习兴趣,提升学习度,拓展学习思路。
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