贺忠
贵阳学院马克思主义学院 贵阳 550005
【内容提要】 文章认为,从小说《冰与火之歌》到电视剧《权力的游戏》,对于编剧来说是个巨大的考验,但乔治?马丁很好地处理了小说到影视作品间的转换。《权力的游戏》运用了POV(Point-of-View,即“视点人物写作手法”),通过近二十个视点人物的视点切入,展现人物众多、线索复杂的宏大场景,以史诗剧的形式展现各君主国之间的权力争夺战。
【关键词】 《冰与火之歌》;编剧技巧;视点人物写作手法
2016年,《权力的游戏》包揽了第67届艾美奖最佳剧情、导演、编剧、男配等12项大奖,这是对原著乔治?马丁编剧天赋的肯定,虽然这一季的编剧不是他,但《权力的游戏》已经成为了一个传奇,他也几乎成了全球奇幻文学界的传奇人物。马丁在好莱坞为多个节目担任过编剧,其中就包括“Beauty and the Beast”和“Max Headroom”,均取得了不俗的成绩。《冰与火之歌》大受欢迎,根据这部小说改变的《权力的游戏》也表现不俗,其实都和其编剧技巧紧密关联。
戴锦华曾写到“对于叙事性作品来着,叙事视点无疑是一个极为重要而基本的支点。但对电影来说,视点却不仅呈现在叙事结构中,也同时呈现在电影视觉语言的各元素之中。”[戴锦华.电影批评[M].北京:北京大学出版社,2015:10.] 这是非常有见地的看法,从文字语言到视觉语言的转变中,视点从单点模式变成了散点状态,既然不能以情节概括每一章节,只能以每一集的核心人物来冠名,这样做的好处是简单明了,重点突出,观众只要关注这一集中核心人物的表现,就可以知道整个小故事的梗概了。陈飞鹏在论及POV在《冰与火之歌》中的应用的时候,认为翻开《冰与火之歌》这本书可看到,每章节的名称皆为一人物名,该人物便是本章的视点人物。这样的写法,不仅大大增强了代入感,尤为重要的是,它主观地限制了读者(通过视点人物的视野)获取信息和进行思考的广度,为书中错综复杂的线索设置提供了必要的帷幕。书中一共出现了1400多个人物,截止第五卷有24个人物都拥有以自己名字命名的序章。虽然人物多但还是主次分明的。主要POV人物是故事的主要讲述者,每个角色的POV都在书中占据了大量的篇幅。[陈飞鹏.浅议POV手法在《冰与火之歌》中的应用[J].英语广场(学术研究),2014(11):18.]因为有众多视点人物的存在,《权力的游戏》中才可以表现更多的相关人物,从而实现去主角化的编剧效果,使得作品更注重情节推动,而非人物心路历程之表现。
梁煜认为,在《权力的游戏》中,平等叙事与悬念设置堪称亮点。这种创作颠覆了传统影视剧“以个别人物为核心”的单一叙事模式,通过对多个人物的均衡叙事,凸显了作品观照“四方”的史诗特性,同时也为作品跌宕起伏的悬念设计奠定了深厚基础。[梁煜.《权力的游戏》的平等叙事和悬念设置[J].当代电视,2011(1):36.]但具体分析,《权力的游戏》中均衡叙事模式,不是手段而是结果,编剧乔治?马丁采用了视点人物写作手法,每一集中设置两到三个视点人物以实现叙事均衡,从而实现对众多人物、多条线索的整体全面关照。由于权力斗争无处不在,矛盾冲突也就会发生在几乎所有人物之间,情节的安排、场面的处理、细节的选用,如果不采用视点人物处理手法,是无法满足《权力的游戏》中叙事安排相关要求的。
我们注意到,POV作为一种故事叙事的写作手法,决定了将从哪个人物的角度来讲述相关的故事。由于这部电视剧是属于史诗剧,每个单元实际上都具备相对独立的故事结构,因此书中塑造了大量的POV人物,每一集的视点也不尽相同,既要表现英雄主义,同时也要展现阴谋诡计。
因此,《权力的游戏》从不同角色的内心出发,从第三人称的叙事立场出发,以视点法POV(point-of-view)达到“拟真”的效果,是大量描绘不同群体角色形象之境遇处境的最佳途径。采用了这个方法以后,观众可以跟随视点人物的想法和动机,去真实感受他所遇到的事情,使得观众有机会品味着特定角色的百味人生。而且,根据剧情的需要,这些生活颠沛流离的POV人物命运,随着剧情跌宕而随波起伏,让观众一直保持着观看的欲望。
《权力的游戏》的创作思路就是实现全景式的史诗叙事,因此其场景超出一般的影视作品,而且人物众多、线索复杂,以家族为单位全面展现了中世纪地中海至北欧君主国之间的权力争夺。《冰与火之歌》这部奇幻小说,在虚构的中世纪的背景世界里,营造出了系列围绕权力争夺的宫廷内斗、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡等情节。《冰与火之歌》的内容和情节,实际上是人性的拟真写照,是真实世界的权力游戏的折射。这部小说的写作手法很特殊,作者乔治·马丁运用了POV(Point-of-View,即“视点人物写作手法”),来推动剧情的不断向前发展,这种叙事方式的最大的特点就是以轮流交换人物第三人称视点切入,增加了各类角色的戏剧行动水平,真正推进了情节向前发展,从而避免了观众视角单一及审美疲劳。《权力的游戏》这部电视剧中,几乎不依靠一般电视剧中那种插科打诨的笑料,也不着力表现角色的情感之旅,而是主要依托众多人物的角色行动,不断地推进剧情向前发展,让观众没有时间分散注意力,始终沉浸在故事情节的跌宕起伏之中,观众一直能感受到不断来袭的节奏和情节的冲击力。
作为史诗剧,《权力的游戏》并不是力图把观众卷入事件中去,而是让观众站在观察家的位置,注视事件的逐渐发展历程,而且每个阶段观众所站的视点均有不同。具体分析起来,《权力的游戏》中POV人物其实主要集中在几个人身上,即提利昂·兰尼斯特、琼恩·雪诺、艾莉亚·史塔克、丹妮莉丝·坦格利安、凯特琳·徒利、珊莎·史塔克、布兰·史塔克、詹姆·兰尼斯特、艾德·史塔克、席恩·葛雷乔伊、戴佛斯·席渥斯、瑟曦·兰尼斯特、山姆威尔·塔利、塔斯的布蕾妮这几个人物,主要是以史塔克家的子女及他们的朋友和对手为中心,观察在身边发生的事情。比如外号“小恶魔”提利昂?兰尼斯特,本来只是兰尼斯特家族引以为耻的一个侏儒,但却具备与自己身材极不相符的智慧和勇气,从他的眼中看到的世界,显然是另外一番风景。这部电视剧中的其他人物,未必都有“小恶魔”一样的才智,也不是个个身怀绝技,但大都都表现出了非凡的勇气,这让这部作品的风格显得十分硬朗爽利。
在这部作品中,每个POV人物的视角均有微妙的差别。首先以艾莉亚·史塔克为例,她跟随父亲进了君临城,而且就和她最后变成无面人一样,她总能在暗处观察事情的进展,其视点是从黑暗到光明;但是涉及到“小恶魔”提利昂?兰尼斯特,每次都是处在风暴的中心并历经苦难,都是每个环节的参加者,他的视点反倒是平视的、公开的;虽然《权力的游戏》中有乌鸦的出现,其实这是最好的观察视点,但这部电视剧没有这样做,就是因为这部电视剧在角色设计上,更倾向于一人的视角来观察剧情的发展,而不是从三眼乌鸦等奇幻之物的角度来关注世界。
顺便可以提及的是,POV方法的运用可以让次要人物更迭得更频繁,角色人物的性格缺点也可成为精彩的看点,视点方法的改变也成为了剧作的核心驱动力之一。《华盛顿邮报》甚至为此做过一个统计:前五季共有704个角色“领了盒饭”(包括人和动物),并且常令人猝不及防,例如在第三季的“血色婚礼”这一集,斯塔克家族以及他们的封臣部属。[杨丽、尹奇岭.美剧《权力的游戏》成功因素透视[J].宿州学院学报,2018(8):56.]由于采用了视点人物的写作手法,其实不存在一般影视作品中的“焦点人物”,除了这部作品中的中心人物之外,其他众多的次要人物皆可随时以死亡的方式退场,以增强作品的血腥和暴力的程度,也相应地设计了多个如“小剥皮”拉姆斯·波顿之类的虐待狂角色,不断给予观众感官上的新刺激。